跳到主要内容

万古大魔法书

题面

据说这是从远古时期流传下来的魔法书的某一页。

这些密密麻麻的管道,是什么药剂的合成路线吗?

image
预览

如下给出了 drawio 附件。您可以下载并前往 diagrams.net 打开文件进行操作。但无法访问也无关紧要——其中的内容和题目图片是完全一致的,仅仅是为了方便操作而存在。

答案

说与鸣鸠一任忙

解析

题目的图上,给了若干个小正方形,以及它们中间的不同颜色的箭头。眼花缭乱,宛如一道极其复杂的化学元素推断题。注意到中间的1-7的格子是被一个特殊的虚线框框着,于是能够猜想到这就是答案。

解题的自由度很高,可以从任何一个地方开始并推进。如下给出了一种可能的解:

  1. 首先,根据标题和图片左下角,我们知道一格数字代表一个汉字,并填入 71 万、102 古、28 大。观察发现圆角矩形括起来的内容可以连成连贯的字词。另外某些字底色特殊,推测为同一类字
  2. 看箭头特征我们推测:青绿色箭头为多目运算,蓝灰色为双目运算,红色浅绿色为单目运算,紫色粉色蓝色为可反单目运算
  3. 注意“杜甫有关诸葛亮的诗句”为五言,并且后两个字有特殊关系。搜索“杜甫 诸葛亮 五言”发现名篇《八阵图》中“遗恨失吞吴”一句符合条件,正确概率较大,填入 52 遗、53 恨、48 失、40 吞、50 吴。另知粉色箭头为物件移位。(另推知 103 叶。无用。)
  4. 注意“mistake”可以看出第一个字是失,第二个字是①+吴。青绿色箭头极其普遍,推测为两字直接拼接。则根据 mistake 的意思猜测这里是“失误”,填入 49 误、①讠。另知青绿色箭头为两字拼接圈加数字代表偏旁等部件
  5. 注意“四张 67 将”处,猜测 67 为麻。观察下方箭头,发现 91+44+44=麻,则 91 广、44 木、90 床。(另广大得 82 庆,广减笔得 108 厂,大添笔与厂得 110 太、109 犬、107 厌,但基本无用。)
  6. 注意“ocean”处,两字拥有同一偏旁,并表示 ocean。查找得“海洋”“汪洋”“沧海”三个符合条件的常用词。则知③氵。若 96 海,则 73 每,而难以解释“每”的底色,暂时排除。填入 96 洋,73 羊,另知灰蓝色箭头为取相同部分
  7. 回到 ocean 附近,106-氵+木=63,而 63 为麻将牌。推出 106 海、128 每、63 梅。而由于四张麻将牌成词则有 64 65 66 为兰竹菊,另知红色箭头运算为添一笔
  8. 注意左下角木处,可添一笔得到 43 45 46 47,且 45 46 成词,45 46 47 满足蓝色箭头运算。则知 45 46 为本末。观察猜测蓝色箭头规则为移动一笔画的位置,则有 47 未。
  9. 中上 60 加一笔为大,则 60 人。人加一笔为 62,则 62 个或及。而 62 与竹有字形关系(由目前已知关系均为字形关系猜测),则推测竹表示两个个字,及绿色箭头为原字双倍
  10. 注意“门铃声”,得“叮咚”或“叮铃”。铃字无法进行粉色箭头运算,则 129 叮、130 咚、105 图。
  11. 女巫支线:(这一条是现在开始任意时刻均可平行进行的支线,但难度略高可能无法立即完成。)推出 101 舌、100 乱,查询乱结尾的成语有坐怀不乱,填入 97 坐、98 怀、99 不、②忄。推出 92 巫,得全词为“小巫见大巫”,填入 94 小、95 见。下方图 51 78 见得 51 穷、78 匕。78 可进行绿色箭头操作,得 104 比,知绿色箭头为两倍并列。另根据右侧巫 93 和 93 巫的提示推出 93 女。由 81 女图得 81 仕,6 任。
  12. 注意右上角木处氵+木+17=83,则有“目”“斤”“公”“旦”四解(其他解均非常用字),而“木 17”也成字,排除公旦。再注意左下 17,知 17 去一笔也成字,排除斤。得 17 目、83 湘、86 泪、18 日、19 口,回到门铃声有 131 丁。
  13. 132 失中的 132 减一笔为 38 再减一笔为 37,搜索词语知 132 丢、38 去、37 云。云分为两个部分,一个确定成字,则 35 二、⑤厶。二去一笔有 5 一。另由“一”“二”“万”结合发现数字为黄色背景
  14. (由setting sun 联想到“阳”,发现 30 旧、31 阳符合条件。而 32 可进行绿色箭头运算,则 32 夕、33 多,再由“幸好”和“二”联想到 34 亏。不过这条路线没有太大用处。)
  15. 惭愧支线:(这一条是现在开始任意时刻均可平行进行的支线,但难度略高可能无法立即完成。)厶和多一笔的木成字,得 42 私、43 禾。私和同词语另一字有公共部件厶,得 41 公,右上角有 89 讼。常用词中另一字也为言字旁的词想到“诉讼”(笔者的文化水平只认识这个),得 88 诉、87 斥、80 斤、85 淅。查询诉的常用词语有“诉说”“诉讼”,得 1 说。“惭愧支线”完。(结合氵与忄可得 79 车、76 惭、84 渐、77 愧(或者怍,但不常用),回到中间有 29 兑、24 兄、④丷、23 儿、39 来。但这段推理没有很多作用。)
  16. 目日各加一笔变为一词,可得“自白”“自由”二解。而由+一无实际汉字,则 15 自、16 白、21 百。根据成语知 20 了,并推得 22 子。另由“子”“未”发现地支为绿色背景
  17. 注意“源于希腊神话”处。日加一个数字汉字可得 27 日与 25 26 二词,且另三字均有该汉字与日组成。则有 12 九、25 旮、26 旯、27 旭。
  18. 搜索九开头的希腊神话有关的动物(14 底色与羊一致,猜测为动物),得九头蛇,填入 13 头、14 蛇,确定生肖(至少动物)为紫色背景。头添笔有买,买加数字有同词另一字,则 54 买、55 卖、56 十。
  19. 注意左侧“口腔内的部位”,猜测 11 牙。搜索牙字旁汉字只有鸦符合下面的短语,得 8 乌、9 鸦、10 鸟,则有 3 鸣、4 鸠。
  20. 注意左侧十,加两笔得一地支,推得 111 土、112 丑,或者 111 干、112 午,而 112 又可以改变一笔位置得到一生肖,从而可知 111 干、112 午、135 牛。而 120 数字、121 天干(根据丁猜测),有 120 千 121 壬。确定天干为薰衣草色背景
  21. 解左侧与左上出天干地支,能够得出 133 己、119 巳、118 已、115 甲、116 申、114 戊、113 戌。戊加一笔得两个字形有关系的汉字,得 122 成、123 戍。另知紫色箭头为更改某位置笔画。(另得 124 戎、125 兵、126 乒、127 乓,但没有太大意义。)
  22. (61 为可去一笔的天干,61 丙、59 内、57 肉、58 丸。万添一笔得 70 方,由组词想到 68 外、69 处。但没有太大意义。)
  23. 左下紫色箭头得 36 马,与二共同得出 2 与。注意广紫色运算一次变为 72,而 72 和羊构成成语,搜索得“亡羊补牢”,72 亡、74 补、75 牢、7 忙。
image
预览

因此,答案为 1-7 代表的字是说与鸣鸠一任忙

作者

Winfrid、榆木华(设计);Winfrid(美工)

附言

Winfrid

这算是 P&KU2 里关于汉字字形的收官之作。其综合了若干个基于汉字的 “wordplay”:增笔画、改笔画、移笔画、构件变换、交集与组合。又有许多非常有趣的汉字题材,例如“女巫-巫女”、“肉-内-丙-两”、“惭-渐-淅-湘”、“口-日-目-自白”、“乒乓-兵”、“戎-戊戌-戍-成”。随便拿一个都可以单独成题,而这里却塞到了一张图里,颇有一种展现题力强盛(炫技?)之感。

不过,依然还是有很多的未能涉及到的内容,比如“淋-潸”这种变换了结构的一组字,等等——总之,我觉得这样的题目可以替代 crosswords,成为未来中文 puzzlehunt 的常驻题型,以弥补这种遗憾。(有望成为下一个 hiddle,每个人都可以出!)

此外,这一题更有趣的地方在于,仅靠一点点基础信息,就可以得到各种各样的规则内容和信息;而探索的路程是完全由你自己决定的,没有空气墙也没有预定的路线,然而确实存在着一些相互纠缠的线索允许你攀附着前行——就像是一个类银河恶魔城游戏(比如 Ori),不断到各种地方学习技能和天赋,最终以任何一种可能达成全收集。这种自由度和多样的探索可能性是传统 puzzlehunt 所缺少的。

顺带一提,纵然这题难度看起来很大,但由于答案本身是一句诗,因此存在着很高的容错率,并不需要全部做出。——但是很遗憾地,这让这道题在正式放送的时候虽然评价很高但是讨论度却不怎么高。看来下次费了心思出的题还是不应该出得过于简单和可爆破啊。

榆木华

因为出题时候侧重的是答案而不是思路,所以这道题需要模拟玩家从零开始做题来测试是否可做,而这就是我负责的内容。

实际上绝大多数修改,都是因为做不动,比如标题给的“古”就是后期加的,不然“女巫”一直到“任”的整一条线都没法做。加完古之后发现“图穷匕见”好像还是挺难,于是又加上了“叮咚”作为中间提示。然后一开始题目里没有“海洋”部分的时候根本没有突破口,就想利用标题给出字作为起点开始推。结果海洋一出,“梅”、 “兰”和“木”都能在早期推出来了,于是标题只用来补一些鸡肋的地方:比如如果不给“万”的话,那块又难又对答案帮助不大,“大”那块虽然不难但是也没啥用,只是借谜题来展现汉字魅力的。

这题形式的灵感来源于五月转发的一张电路板似的密密麻麻的日谜,内容灵感来自于草佬。草佬一开始想出成化学推断题的文字部分那种风格而不是现在的风格,但是大家貌似都挺反对的,于是还是用图形风格出了下去。现在看来如果用之前的方式出成这种规模的话,我是绝对不会来测试做题思路的:文字看着就头疼,但是图形看着就舒服。

这题是我 P&KU2 里最喜欢的一题。喜欢的原因就是,我喜欢这种把类银河城游戏里的动作部分换成解谜的游戏(而且足够有新意),我享受里面的丰富内容与路线规划,以至于我写的解析就是按照我喜欢的密逃游戏攻略的风格写的,文件名甚至叫“攻略”。

  • PS:这里的汉字全是常用字我觉得挺好,感觉加上不常用字这题就没啥意义了。
  • PSS:我们知道“个竹”“女巫是职业”“二与”这些地方的争议,但是也不是不能接受,于是懒得改了,只是通过加东西绕过他们。
  • PPS:draw.io 还蛮好用的。

生煎

豪华的题思路很难简洁(常见几个点子串起来的操作),一个概念贯穿的题又容易单薄,但觉得这题能做到又豪华又一气呵成。似乎之前也有很多变换汉字结构的小题,但我还没见过单独把“不同汉字结构的变换”这个抽象的东西单独拉出来总结图灵完备体系的 hunt 题。有广受欢迎并独立成可发售的小游戏的气质。